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lunes, 28 de noviembre de 2011

Crean chip que imita funciones del cerebro humano

MÉXICO, D.F., noviembre 25 (EL UNIVERSAL).- Investigadores de Taiwán desarrollaron un chip inteligente para fines de reconocimiento que imita algunas funciones del cerebro humano, informó el líder del equipo.

El chip de reconocimiento inteligente es el primero en el mundo en incorporar la neurociencia en la tecnología de chips, dijo el director del proyecto, Chen Liang-gee, de la Facultad de Ingeniería Electrónica en la Universidad Nacional de Taiwán (NTU, por sus siglas en inglés).

Sus funciones incluyen el reconocimiento facial y la capacidad de aprendizaje, dijo.

Chen dijo que los investigadores de Taiwán en el proyecto de computación neocortical ha tratado de reproducir algunas de las funciones de la neocorteza, la parte más grande y más evolucionada del cerebro humano que regula la percepción sensorial, los comandos del motor, el razonamiento espacial, el pensamiento consciente y el lenguaje.

Las computadoras tienen una fuerte capacidad de calcular, pero son bastante débiles cuando se trata de reconocimiento, indicó Chen.

El objetivo era, por lo tanto, el diseño de un "cerebro de silicio", para hacer frente a esta deficiencia y así dar los equipos importantes funciones de grabación similar a la del cerebro, explica Chen.

Fueron necesarios cinco años para desarrollar el chip, a partir de la experiencia de los investigadores en los campos de la psicología, oftalmología y neurología, dijo.

En otros cinco a 10 años, podrían ser incorporados a las gafas, relojes y otros aparatos para ayudar a la gente a identificarse con el propio nombre y la ocupación, tuvo la visión.

Sería casi como tener una secretaria personal con alguien, dijo Chen.

El equipo de investigación de Taiwán vencerá a competidores de los Estados Unidos y Europa en la revelación de la tecnología, dijo Chen.

El trabajo de investigación en el proyecto será uno de los nueve documentos de Taiwán, seleccionadas para su presentación en la famosa Conferencia Circuitos International Solid-State en San Francisco el próximo febrero.

Polémica en Turquía por los filtros que bloquean el acceso a Facebook

Andrés Mourenza

Estambul, 26 nov (EFE).- Turquía acaba de poner en marcha un polémico sistema de filtros voluntarios en internet con el objetivo oficial de salvaguardar a la infancia de eventuales contenidos nocivos, pero que desde algunos sectores es visto como una herramienta de censura.

La principal polémica se debe a de que la aplicación de algunos de esos filtros ha bloqueado el acceso a redes sociales, en un país que ocupa el quinto puesto por número de usuarios de Facebook y donde el 90 por ciento de los internautas tiene cuenta en esta red.

Además, ha llamado la atención que los usuarios del llamado "filtro familiar" no hayan podido abrir páginas de marcas de ropa interior como Victoria's Secret y Calvin Klein o de preservativos como Durex.

Sin embargo, el ministro de Información, Binali Yildirim, ha negado que el Gobierno esté tratando de imponer la "censura" en internet, tal y como han criticado asociaciones de cibernautas.

"El objetivo es proteger a los niños de contenidos perjudiciales. Internet es una gran bendición pero, igual que las medicinas, puede tener efectos adversos. Cuidar a los niños de este tipo de daños es tarea del Estado", ha declarado.

Eso sí, el ministro garantizó que ejecutar estos filtros "no es una obligación".

De hecho, el sistema ha tenido mucho menor impacto del que se esperaba cuando se comenzó a redactar el proyecto, el pasado agosto.

Entonces se propuso hacer obligatorio a todos los usuarios el uso de alguno de los cuatro filtros -familiar, infantil, nacional y estándar-, pero la medida despertó tantas críticas que finalmente sólo se han aplicado los dos primeros y de forma voluntaria.

Así, el sistema de filtros ha tenido escaso éxito y el pasado 22 de noviembre, día de su entrada en vigor, sólo se hicieron 3.000 peticiones para instalarlos, según el Organismo de Tecnologías de la Información y Comunicación (BTK).

Los escasos usuarios del nuevo sistema han inundado las oficinas del BTK con correos electrónicos y llamadas pidiendo que les dejen entrar a las webs bloqueadas y el organismo se ha visto obligado a prometer revisar sus filtros.

El profesor Mutlu Binark, experto en nuevos medios, ha sido uno de los más críticos con la nueva medida y ha llamado a los cibernautas a "resistirse" ante la nueva medida.

"Con este nuevo sistema, se despoja a los individuos de su capacidad de razonar y elegir libremente", ha denunciado.

Igualmente, la Fundación Bianet, que ha denunciado la nueva regulación en los tribunales, lamentó que sea "el BTK, y no los padres, quien decida lo que es dañino para sus hijos".

Algunos intelectuales consideran que el nuevo sistema tiene que ver con la influencia que ejerce sobre el Gobierno del islamista moderado Partido de la Justicia y el Desarrollo el teólogo Fethullah Gülen, líder de una organización islámica que los estudiosos comparan al Opus Dei católico.

Ya en abril, Gülen criticó la falta de controles en internet y que los usuarios de los cibercafés, extendidos hasta en el medio rural, participen en "chats ilegítimos comparables a la prostitución".

En cualquier caso, los internautas turcos son muy sensibles a cualquier iniciativa que ponga límites a internet, debido a la existencia de una ley de 2007 que fue diseñada como una barrera contra la pornografía infantil, las apuestas o las drogas, y que ha terminado siendo conocida como la "Ley Censura".

De acuerdo a la página digital "Engelliweb" un total de 15.506 webs están actualmente bloqueadas en Turquía, el doble que hace un año.

De ellas, la mayoría son de contenido pornográfico, pero también las hay de grupos políticos izquierdistas o nacionalistas kurdos.

En este asunto, Turquía ofrece un panorama contradictorio, pues mientras en los últimos años ha crecido el número de webs bloqueadas, también se ha incrementado, de 2 millones en 2000 a más de 35 millones en 2010, el número de usuarios y los trucos que se emplean para poder acceder a las páginas prohibidas. EFE

Diseñan lentes de contacto que permitirían llevar a la computadora sobre los ojos

Lentes de contacto en las que es posible proyectar imágenes fueron desarrolladas por científicos de los Estados Unidos y Finlandia. Aunque por ahora el dispositivo sólo contiene un píxel y fue probado en animales, sus creadores consideran que es el inicio de una transformación que permitiría transmitir información en tiempo real directamente a nuestro campo visual, sin necesidad de cables.

Lo que los científicos pretenden es diseñar un sistema de visión parecido al del ciborg 'Terminator', encarnado en la ficción por el ex musculoso Arnold Schwarzenegger. Y aseguran que cuando el sistema esté terminado será factible leer textos y ver imágenes como si uno tuviera una pantalla de computadora en sus ojos, sin cables de por medio.

Ejemplo. Cuando las lentes de contacto contengan cientos de píxeles podrán ser utilizadas para leer correos electrónicos cortos o breves textos, que serán proyectados directamente en los ojos.

Para probar si las lentes dañan la vista, sus creadores las probaron sobre los ojos de un conejo vivo y, aseguran, no hubo daño alguno ni en la córnea ni en otra zona del ojo.

El dispositivo está compuesto por una antena que suministra la energía recibida de una fuente externa y por un circuito integrado que almacena esta energía y la transfiere a un chip transparente de zafiro que contiene un único LED (diodo emisor de luz). Para construir los circuitos se usaron capas metálicas extremadamente finas, con un espesor de pocos nanómetros.

Uno de los principales obstáculos que hubo que resolver fue lograr que el ojo percibiera la información proyectada con nitidez.

Los científicos se centrarán ahora en mejorar las lentas para hacerlas de alta resolución, y suministrarles energía de manera remota. El próximo objetivo: incorporarles un texto. Y la pregunta: ¿Quién quiere tener sobre sus ojos una computadora a tiempo completo?

La Policía Nacional duplica sus seguidores en Twitter en cuatro meses y supera los 50.000

MADRID, 27 (EUROPA PRESS)

La Policía Nacional ha duplicado en cuatro meses sus seguidores en su cuenta de Twitter ('@policia') y ya ha superado los 50.000 'followers', algo más de dos años y medio después de su puesta en marcha, que se produjo en marzo de 2009.

De esta manera, la Policía se convierte en la segunda institución española con más seguidores en Twitter, tras la cuenta oficial del Gobierno, '@desdelamoncloa', que gestiona la Secretaría de Estado de Comunicación.

'@policia' había alcanzado los 25.000 'followers' el pasado mes de julio, por lo que en tan sólo cuatro meses ha duplicado una cifra que le había costado alcanzar dos años. Cuando lanzó su perfil inicial el nombre de la cuenta era '@policianacional', pero se redujo para hacerlo "más accesible".

A lo largo de este tiempo, la Policía Nacional ha utilizado este canal de comunicación para compartir la información de servicio público, las noticias e imágenes de carácter policial más relevantes, trucos y claves para la seguridad online, cuestiones de seguridad pegadas a la actualidad, además de atender -de forma pública o privada- las dudas y consultas de los internautas.

Un ejemplo de esto último podría ser el reciente incidente en el que se vio implicada la presentadora y humorista Eva Hache. La actriz denunció en esta red social ante la Policía --también ante la Guardia Civil-- los graves insultos proferidos en Twitter por uno de sus seguidores.

En esa ocasión, la Policía Nacional pidió en su cuenta a la conocida humorista que le siguiera en la red social "para poder atenderla a través de mensaje privado. Según ha explicado a Europa Press un portavoz de este cuerpo, ésta no ha sido la primera vez que han recibido una denuncia de este tipo por parte de personas con cierta relevancia social.

Asimismo, desde su lanzamiento, ha realizado diversas acciones y campañas de comunicación, para conmemorar fechas señaladas para el internauta. Entre ellas, se encuentra un twittencuentro en el que los especialistas de la BIT resolvieron más de 300 consultas realizadas por los tuiteros, así como la resolución de dudas para el Día Mundial de Internet o el Día de Protección de Datos.

Las campañas lanzadas por la Policía a través de esta plataforma han sido respaldadas por los ciudadanos, como la reciente iniciativa contra la violencia del género que ha tenido más de 5.000 'retuiteos' desde el pasado jueves.

UNO DE CADA DIEZ, PROFESIONAL DE LA INFORMACIÓN

Además, para eventos especiales esta plataforma ha incluido avisos como en el último derbi entre Real Madrid y Atlético de Madrid, donde aparte de especificar el número de agentes que "velarían por la seguridad" solicitaba no utilizar punteros láser o similares.

De sus más de 50.000 usuarios, uno de cada diez son medios de comunicación, periodistas o profesionales online (community managers, consultores y gestores de páginas web). El pasado mes de julio, este grupo representaba la quinta parte --algo más del 20%-- y, al principio, el porcentaje era cercano al 60%.

Conseguir trabajo es un 25% más rápido si se usa Internet

(www.neomundo.com.ar)- A la hora de buscar trabajo los interesados prueban todas las herramientas posibles. Y resulta que Internet es una de las más eficientes porque permite conseguir trabajo en menos tiempo.

Estas conclusiones fueron el resultado de una investigación realizada en la Universidad de Colorado Denver y la Universidad de California Santa Barbara (Estados Unidos). Hani Mansour, uno de los autores, explicó que la Web es muy efectiva para mandar hojas de vida (CV) y completar formularios de trabajo. "Hoy en día Internet conecta a cada persona con muchas más empresas y viceversa, en formas nuevas y de bajo costo. Es una herramienta para buscar trabajo mucho más efectiva de lo que era hace 10 años", afirmó.

LA RED DEL TRABAJO

Los autores de la investigación trabajaron con jóvenes profesionales que habían conseguido un trabajo recientemente tras un tiempo de búsqueda. Cada voluntario contestó un cuestionario centrado en cómo buscaban trabajo y cuanto les había costado conseguirlo. Y resultó que los profesionales que usaron Internet tardaron un 25% menos de tiempo para dar con su salida laboral.

Mansour explicó que sus resultados son opuestos a los arrojados por un estudio realizado en 2004, cuando se observó que usar la Web hacía que las personas estuvieran más tiempo buscando trabajo antes de conseguirlo. El especialista explicó que, en ese entonces, Internet no era tan eficiente para cambiar de empleo y los que la usaban no estaban tan calificados como hoy en día.

De acuerdo con Mansour, el panorama actual es otro. En 1998 o 2000 solo el 25% de los trabajadores jóvenes sin empleo usaban Internet mientras que ahora suman el 75%. Además, ahora es posible aprovechar los contactos de amigos y familiares para buscar trabajo en la Web.

Además, los buscadores de empleo por Internet ahora están mejor diseñados, por lo cual son más fáciles de usar y más eficientes para conseguir buenos resultados.

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¿Cuánto tiempo estás con los videojuegos? Según cómo veas a tus padres

(www.neomundo.com.ar)- En general todos los chicos disfrutan de los videojuegos. Algunos pasan más o menos horas frente a la pantalla y parecería que esto tiene que ver con sus gustos personales. Pero en realidad el cómo perciben los chicos que son sus padres determina que pasen demasiado tiempo con estos entretenimientos.

A dichas conclusiones llegó un estudio realizado por la Universidad Estatal de Michigan (Estados Unidos). Los autores detallaron que los chicos que piensan que sus padres no pueden controlar bien lo que hacen pasan muchas más horas con los videojuegos.

Por otro lado, los niños que son más insistentes con sus padres, es decir que los persiguen por más tiempo para hacer lo que quieren, también suelen ser los que más tiempo pasan con videojuegos.

Los investigadores aseguran que su estudio es el primero en relacionar los hábitos de videojuegos de los chicos con el comportamiento de los padres. Para indagar en el tema, Linda Jackson, a cargo del grupo de trabajo, analizó el comportamiento de más de 500 chicos de 20 escuelas diferentes.

Cada niño contestó un cuestionario destinado a evaluar la relación con sus padres y el tiempo destinado cada día a los videojuegos. Jackson notó que los chicos que sentían que podían escapar a la mirada de sus padres o que podían conseguir lo que querían insistiendo mucho solían pasar muchas más horas frente a la pantalla.

La especialista admite que no queda claro si los problemas de relación entre padre e hijo hacen que los chicos jueguen más, o si pasar más tiempo frente al monitor hace que los niños perciban que su relación con los padres es mala.

Jackson aclara que esta asociación entre el hábito de los videojuegos y la relación con los padres se da en torno a cómo los chicos perciben que son su mamá y papá. Es decir que no abarca la cuestión de cómo es la relación en realidad, sino como la ven los niños. "Las percepciones no siempre reflejan la realidad -advierte-, y esto podría ser el caso en las relaciones padres-hijos."

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jueves, 8 de septiembre de 2011

Google adquiere Zagat en el intento por impulsar los servicios locales

Google ha adquirido la autoridad de revisión de restaurante Zagat. La noticia se produjo en un post en el blog de Google y el poema en Google + de Marissa Mayer, presidente de la empresa y vicepresidente de mapas y servicios de localización.


Mayer dijo en el blog de ​​Google que las revisiones de Zagat se combinará con la búsqueda de Google y mapas, y viceversa. Ella también hizo un lanzamiento de por qué los dos son una pareja hecha en el cielo:


Los Zagats han demostrado su capacidad para innovar y para ello con una gran visión. Las encuestas pueden ser una de las primeras formas de UGC (contenido generado por el usuario)--recopilación de recomendaciones de restaurante de amigos, informática y distribuir las clasificaciones. Sus guías de bolsillo icónicas con párrafos que resumían y el sentimiento “snippeting” eran “móvil” antes de la electrónica implicada en “móvil”. Hoy, Zagat provee de gente con una vista democratizada, auténtica y comprensiva de donde comer, beber, permanecer, hacer compras y jugar por todo el mundo basado en millones de revisiones y de calificaciones."

El New York Times informó en 2008 que Zagat se ponía en el mercado, en la época se pensaba que asciende a más de $ 200 millones. No hay palabra todavía sobre este acuerdo de cuánto podría ser digno.

Zagat ha estado alrededor de 32 años y está en al menos 100 ciudades. Los fundadores Nina Zagat  y Tim dicen que van a seguir siendo activo en la empresa como co-presidentes.

"Google es el primer lugar en que todo el mundo va a buscar información; es el hogar perfecto para nuestro contenido,"los Zagats escribierón en un comunicado. "Hemos pasado suficiente tiempo con los directivos de Google para saber que comparten plenamente nuestra creencia en contenido generado por el usuario y nuestro compromiso con la precisión y la equidad en proporcionar a los consumidores la información necesaria para tomar decisiones inteligentes sobre dónde comer, viajar y comprar".

La adquisición de Google es su segunda compra de alto perfil en dos meses. Adquirió aMotorola Mobility por 12,5 millones de dólares en agosto.

Será interesante ver la integración de Google y el despliegue de Zagat, mientras tanto, parece que Google ha comprado al menos sí una opinión favorable. La primera página del sitio web de Zagat muestra una imagen del logo de Google y una puntuación de la crítica perfecta de 30.